Callisto Protokol direktörü, crunch kültürünü yüceltiyor gibi göründükten sonra özür diledi

Callisto Protokol direktörü, crunch kültürünü yüceltiyor gibi göründükten sonra özür diledi

Video oyun endüstrisindekiler tarafından çalıştırılan büyük miktarda (genellikle zorunlu) fazla mesaiyi tanımlamak için kullanılan terim olan Crunch kültürü, uzun süredir birçok tüketicinin ve çalışanın karşı çıktığı tartışmalı bir konu olmuştur. Bu nedenle, bir CEO, uygulamayı yücelten bir mesajı tweetlediğinde, hemen ardından bir özür geldiğinde şaşırmayın.

Söz konusu gönderi, Striking Distance Studios'un kurucusu ve CEO'su Glen Schofield'den geliyor. Şimdi silinen bir tweet'te, yaklaşan korku başlığı The Callisto Protocol'ün yönetmeni şunları yazdı: "Haftanın 6-7 günü çalışıyoruz, kimse bizi zorlamıyor. Yorgunluk, yorgun, Covid ama çalışıyoruz. Hatalar, aksaklıklar, mükemmel düzeltmeler . Ses üzerinden son 1 geçiş. 12-15 saat gün. Bu oyun. Zor iş. Öğle yemeği, akşam yemeği çalışıyor. U Yap, çünkü seviyorsun."

Tweet, neredeyse tamamı olumsuz olan birçok yanıt aldı. Bir şirketin kurucusu ve patronu için her uyanma saatinde çalışmaktan bahsetmek kolaydır çünkü bir şeyleri severler, ancak tüm çalışanlar bu duyguları paylaşmaz. Schofield çalışmanın zorunlu olmadığını öne sürse de, sadece oyun endüstrisindekiler değil, birçok insan fazla mesai yapamayan veya yapmayacak işçilere ne olabileceğini bilecek.

Schofield eleştiriye bir özürle yanıt verdi. "Daha önce, takımın harcadığı saatler için ne kadar gurur duyduğumu tweetledim. Bu yanlıştı. Tutkuya ve yaratıcılığa değer veriyoruz, uzun saatlere değil. Böyle karşılaştığımız için takımdan özür dilerim" diye yazdı.

Crunch kültürü sorunuyla ilgili hikayeler, video oyunu endüstrisine yıllardır nüfuz ediyor. Örnekler arasında , CD Projekt Red'de Cyberpunk 2077'yi bitirmek için acele ederken, stüdyonun bu tür fazla mesainin zorunlu olmayacağına dair önceki iddialarına rağmen, altı günlük haftalar da dahil olmak üzere aylarca uzun saatler var. Crunch'ın Bungie ve Rockstar'da da büyük bir sorun olduğu söylendi.

Oyun stüdyoları son zamanlarda crunch sorununu çözmeye çalışıyor. Rockstar, GTA 6 üzerinde çalışmak için fazla mesaiyi kontrol altında tutmak için işini elden geçirdiğini söylerken, Bethesda'nın Microsoft bayrağı altına düştükten sonra artık krizi uygulamadığı bildiriliyor . Ayrıca, The Last of Us: Part I'in PS5'in yeniden çevrimi üzerinde çalışan ve kariyerinde ilk kez oyunun yapımında hiçbir sıkıntı olmadığını söyleyen bir çevre sanatçısı vakası vardı.

Önceki Post

Amazon, 3 günlük inceleme geci

Sonraki Post

Apple, her zaman açık ekrana,

Bizi Arayın
+90 538 033 35 91
Whatsapp İrtibat
905380333591