John Carmack, bir kez daha Mark Zuckerberg'in Metaverse emelleri konusunda biraz dikkatli olduğunu ifade ederken, genel konsept için hala umut barındırıyor. Zuckerberg ve diğerleri yüksek konseptli hayalleri benimserken, Carmack somunlara ve cıvatalara odaklanmış görünüyor.
Oculus CTO'su, Meta "yönetici danışmanı" ve efsanevi oyun geliştiricisi John Carmack, Meta'nın bu hafta VR ve Metaverse uygulamalarını geliştirmesi için sağlıklı bir şüphecilik ve iyimserlik karışımı dile getirdi. Şirketin ilerlemesinden tamamen memnun olmasa da, yapılan bazı ilerlemeler hakkında olumlu konuştu.
Carmack , son 2022 Meta Connect Konferansı sırasında Meta'nın son VR gelişmelerini ve VR için hedeflerini açıklayan bir saatlik bir açılış konuşması yaptı . Sunumun geçen yıl belirttiği bazı hedefleri nasıl kaçırdığını belirterek konuşmaya başladı.
2021 konferans açılış konuşmasında Carmack, 2022 konuşmasını metaverse'de gerçek zamanlı olarak izleyen kullanıcıları temsil eden binlerce avatarın önünde sanal bir sahnede yapmak istediğini söyledi. Bunun yerine, bu yılki sunum, Carmack'in canlı aksiyon canlı akışından farklı olmadığını düşündüğü avatarının canlı yayınlanan bir videosu.
Oradan Carmack, Meta'nın VR donanım ve yazılımındaki son gelişmeleri hakkında derin bir teknik tartışmaya başlıyor. Ana temalarından biri, geliştiricilerin uzun vadeli hedefleri yerine şimdi başarabileceklerine odaklanmaları gerektiğidir.
Yorumlar, bu haftaki konferanstaki diğer bazı bölümlerle ilginç bir şekilde çelişiyor. Mark Zuckerberg, şirketin mevcut teknolojisi bir kullanıcının bacaklarını doğru bir şekilde izleyemese de, ayaklı Meta VR avatarlarını gösteriyor gibi görünüyordu. Sonunda Meta , UploadVR'a gösterideki sanal bacakların çok düzgün hareket ettiğini çünkü hareket yakalama kullandıklarını, bu da bir hedef oluşturma anlamına geldiğini doğruladı . Carmack'in açılış konuşmasındaki avatarı sadece yüzen bir üst gövdedir.
Ayrıca, Carmack, Meta'nın fotogerçekçi avatarlar için yaptığı baskıyla çatışıyor gibiydi. Geliştirme aşamasındaki "Codec Avatarları " projesi etkileyici şekilde ayrıntılı sanal yüzler sergilerken, Carmack uygun fiyatlı donanım kullanarak çok sayıda hesaplama açısından ucuz avatar oluşturmaya odaklanmayı tercih ettiğini söyledi.
Meta, konferansı 1.500$'lık Meta Quest Pro'yu tanıtmak için kullanırken , Carmack, VR kulaklıkları sunacağı fiyat noktalarının sayısını artırmaya odaklanma arzusunu yineledi. En popüler VR kulaklığı olan Meta Quest 2, son zamanlarda taban fiyatını 400$'a yükseltirken, Carmack bir gün 250$'lık bir kulaklık sunmak istiyor. Ayrıca kulaklıkların daha rahat ve kurulumu daha kolay olmasını istiyor. Meta şu anda , Quest 2'yi başarmak için Quest Pro'dan çok daha düşük bir fiyata gelecek yıl için Meta Quest 3'ü hazırlıyor .
Carmack'in VR ve metaverse geliştirme için ölçülü bir tempo çağrısı, metaverse uygulamalarıyla ilgili olarak geçen yıl söylediklerini yansıtıyor . Carmack, genelleştirilmiş bir metaverse dünyasını hemen zorlamak yerine, açık yolun konseptin Roblox gibi mevcut bir popüler oyun veya uygulamadan ortaya çıkması olduğunu söyledi. Bunu, 1990'larda başka yerlerde faydalı hale gelen teknolojiyi yaratan Doom ve Quake'in gelişimine benzetti.
Video oyun endüstrisindeki diğer insanlar da benzer görüşleri dile getirdiler. Şubat ayında, Microsoft CEO'su Satya Nadella , Financial Times'a , metaverse geliştirmedeki zorlukların, Microsoft'un oyunlarının zaten çözmeye çalıştığı zorluklar gibi geldiğini söyledi. Mart ayında, eski Nintendo of America başkanı Reggie Fils-Aimé , Fortnite ve Roblox'un metaverse'yi şu anda Meta'dan daha iyi zorladığını söyledi.