Kişisel VR, Metaverse için bir Kristal Küredir. COVID Onu Parçalamaya Çalıştı!

Kişisel VR, Metaverse için bir Kristal Küredir. COVID Onu Parçalamaya Çalıştı!

Konum tabanlı sanal gerçeklik pandemide sahipsiz kaldı. Şimdi, yüz yüze deneyimlerin canlanmasıyla, meta veri deposunun geleceğine dokunacağınız yer orası.

Sonsuz , dünya yeniden açıldığından beri sanal gerçeklik macerasını denemek için kilometrelerce seyahat ettiğim ilk örnek değildi. Ama en epik olanıydı.

Uluslararası Uzay İstasyonunun gerçek boyutlu, sanal bir kopyasını keşfetmenizi sağlayan devasa bir kurulum olan The Infinite , türünün en büyük yüz yüze VR sergisidir. Ve dünya COVID-19 alevlenmeleri arasında durmadan yeniden açılırken, The Infinite ayrıca kulaklıkları için ultraviyole sterilizasyon istasyonlarıyla birlikte gelir ve siz daha yüzünüze çarpmadan önce onları mikroplardan arındırır. 

Tıpkı sinema salonları patlarken Netflix büyüdüğü gibi, salgın da sanal gerçekliğin kaderini kutuplaştırdı. VR oturma odalarında gelişti, ancak kilitlenme ve sosyal mesafe yüz yüze, konum tabanlı VR'yi mahvetti. 

Yine de, iki şehri gezen ve yıl bitmeden üç tane daha açmayı planlayan The Infinite'in son başarısı bir anormallik değil. Diğer yüz yüze VR işletmeleri, pandemi öncesi seviyelere yakın ve bazen de aşan faaliyetler bildirdiler . Metaverse hype ile vurulduğunuzda aklınıza gelen ilk yerler bunlar olmayabilir. Ancak kelimenin tam anlamıyla nasıl hissedeceği konusunda bir fırça almak istiyorsanız, konum tabanlı VR gitmeniz gereken ilk yerlerden biridir.  

Meta veri deposu - şimdi ya da her ne olursa olsun - aralarında VR anahtarı olan çeşitli teknolojilerin bir birleşimidir. Meta veri deposu etrafındaki mevcut vızıltıların, VR'nin en popüler kulaklığı olan Oculus'un sahibi tarafından ateşlenmesi tesadüf değil . Ve Ready Player One gibi bilimkurgu hayal gücünün temas noktaları sayesinde , VR, metaverse'nin gelecekteki tamamlanmasını öngören ortalama insan sayısının temellerinden biridir. 

Ready Player One'ın sanal gerçekliğin fiziksel duyumlarını taklit eden kurgusal "dokunsal geribildirim takımının" gerçek dünyadaki bir benzerini zaten takabilirsiniz. Ve "çok yönlü koşu bandı" gibi bir şey üzerinde koşmayı deneyebilir ve hiçbir yere gitmeden sonsuza kadar yürümenizi sağlayabilirsiniz. 

Onları evde tutamazsın, en azından bankayı bozmadan. Bunun yerine, konum tabanlı deneyimlerde bulunurlar. 

Voices of VR podcast'inin sunucusu Kent Bye, "Mümkün olanın sınırı bu," dedi. "Ve konum tabanlı eğlence her zaman sınırları zorluyor."

Kanıtlama Zemini

Sınır testi doğası nedeniyle, konum tabanlı VR deneyimleri çılgınca farklılık gösterir. Sonsuz bir örnektir. Dreamscape'in beğenileri tarafından işletilen üst düzey VR "tiyatroları" veya bir sosyal yarışma odası - VR'nin lazer etiketi versiyonu - şeklini alabilir. Diğer uçta, bir Dave & Buster'da oynayabileceğiniz bir VR oyunu varken, atari salonunun geri kalanı arka planda ping atıyor ve yanıp sönüyor.  

Ancak ister bir tema parkında bir "gezi" ya da Sundance Film Festivali'nde sergilenen ayrıntılı bir şekilde sürükleyici sanat eseri olsun, konum tabanlı VR, kendi evinizin dışında deneyimlediğiniz sanal gerçekliktir. Bu özel simüle edilmiş kaçış için özel olarak hazırlanmış donanımı ve diğer mimariyi kullanarak diğer insanlarla birliktesiniz. 

Özel olarak tasarlanmış sanal gerçeklik deneyimleri oluşturmanın bir avantajı, normal bir insanın erişemeyeceği sınırları zorlayan teknolojiyi bir araya getirebilmeleridir. 

PwC'nin inovasyon yapay zekası ve gelişen teknolojiler danışmanlığı genel müdürü Dan Eckert , "Bu konum tabanlı, sürükleyici mekanlar, insanlara bunu test etme fırsatı vermek için bu teknolojiyi almaya yetebilir" dedi . Hiç kimse sanal Star Wars kayıkları bir lav gezegeni üzerinde gezinirken evinde ısı ve duman yaymak için özel bir sistem üretmeyecek, dedi. Ancak bazı konum tabanlı deneyimler yapabilir ve yapabilir.

Teslasuit (Elon Musk ile alakası yok) Ready Player One'ın hayali dokunsal geri bildirim tulumlarından çok uzakta değil. Şirket, Virtuix'in yerinde kalırken VR'de koşmanıza izin veren Omni çok yönlü koşu bantlarının dünya çapında 500 noktaya sevk edildiğini söylüyor. 

Bye, "Konum tabanlı eğlence, tüketiciler için çok pahalı olan sürükleyici teknolojilerin en son teknolojilerini kanıtlayan bir zemindir" dedi. 

Kişisel favorilerimden biri, 2016'da Tribecea Film Festivali'nde yalnızca bir kez gördüğüm bir nefes ölçüm kemeriydi. Başka bir dünyaya ait sualtı VR ortamında, bakışınızı hangi yöne doğru çevirirseniz ona çevirerek, ne kadar derine indiğinize bağlı olarak kendinizi ileri itiyorsunuz. nefes aldı. Bu barışçıl oyunlaştırılmış görev beni sinir sistemimin en dikenli köşelerini sakinleştiren ve beni akıllara durgunluk veren bir zen durumuna getiren meditatif bir derin nefes alma düzenine soktu.

Bu deneysel çevre birimleri gelgitler ve akar. Bazıları, Omni'li Virtuix gibi VR cazibe merkezleri olarak bir yer ediniyor ve diğerleri, derin nefes alma kemerim gibi kayboluyor. Ama yine de size metaverse geleceğinin nasıl hissedebileceğiyle karşılaşma şansı sunuyorlar.  

Virtuix ve Zero Latency gibi şirketlere rehberlik eden konum tabanlı eğlence sektörü uzmanı Bob Cooney , "VR, konum tabanlı eğlence endüstrisinde birkaç kez gelip gitti ve her seferinde teknoloji hazır değildi" dedi . 2019 yılına kadar VR, konum tabanlı eğlence operatörlerini kazanarak benimsemede bir artışa yol açtı. 

"Ve sonra her şey kapandı."

Bir Boşluğu Doldurmak

Pandemi karantinaları, şu anda en çok Oculus Quest tarafından temsil edilen ev içi tüketici VR'sinin çekiciliğini aydınlattı. Hiçbir yere gidemediğimiz veya kimsenin yanında olamadığımız zamanlarda, yüzünüze sarılı bu biraz rahatsız edici kutular o kadar da aptalca gelmiyordu. Uzak diyarlara seyahat etmek veya diğer insanlarla yakınlaşma hissini simüle etmek için sanal bir mola verdiler. 

IDC'nin araştırma direktörü Ramon T. Llamas , 2019'da ABD'de pandemi öncesi 1,8 milyon sanal gerçeklik başlığının sevk edildiğini tahmin ediyor. Pandemi kaynaklı talep tedarik zinciri kısıtlamalarıyla çatıştığından bu gönderiler 2020'de 2,8 milyona yükseldi. Ancak 2021'de üretim yetiştiğinde, sevkiyatlar iki katından fazla artarak 5,7 milyona ulaştı. 

Ancak, tüm ev dışı eğlence gibi konum tabanlı VR sektörleri harap oldu. Sanal zombilerle savaşan veya Star Trek gezegenlerini ziyaret eden altı kişiye ev sahipliği yapan 600 metrekarelik bir oda zinciri olan Sandbox VR , Justin Timberlake ve Katy Perry gibi isimler tarafından desteklendi. ABD'deki yan kuruluşları, Ağustos 2020'de iflas koruması için başvuruda bulundu. Bir zamanlar hayranlarını Star Wars ve Marvel gişe rekorları kıran filmlerden sürükleyici dünyalara sokmak için Disney ile ittifak yapan benzer bir girişim olan Void, kredilerini aynı zamanlarda temerrüde düşürdü . Protokole göre , Void'in birden fazla ev sahibi, ekipmanlarını terk edilmiş mülk olarak açık artırmaya çıkardı . 

Ancak dünya yeniden açıldığında, konum tabanlı VR geri döndü . The Infinite'in çok şehirli turları başlatması gibi deneyimlerin ötesinde, Sandbox VR iflas korumasından yeniden çıktı ve bilet satışlarının pandemi öncesi seviyeleri aştığını gördü. Kaderin çarpık bir şakasında, COVID tarafından kelimenin tam anlamıyla geçersiz kılınan Void, bu yıl yeniden başlaması için 20 milyon dolar topladığı bildirilen bir geri dönüş için can atıyor. 

Önceki Post

Apple'dan Tim Cook, Gizliliği

Sonraki Post

Intel, 2040'a Kadar Sera Gazı

Bizi Arayın
+90 538 033 35 91
Whatsapp İrtibat
905380333591